屏幕空间环境光遮蔽是在实时渲染里面实现AO效果的一种算法,由crytek团队提出。在实时渲染里面,为了方便,一般会使用同一种颜色作为模型所在环境的光照,也就是环境光。但是因为只有一种颜色,整个模型看起来就是一个扁平的面无其他光照的情况下。为了增加立体感,就需要在此基础上考虑模型本身的遮挡关系所带来的明暗变化,就是凹进去的地方比较黑,凸出的地方应该比较亮。AO就是用来模拟这个效果,在原画里面有一种画法叫AO画法,就是通过控制绘制对象的明暗来让角色更加立体。
屏幕空间环境光遮蔽是在实时渲染里面实现AO效果的一种算法,由crytek团队提出。在实时渲染里面,为了方便,一般会使用同一种颜色作为模型所在环境的光照,也就是环境光。但是因为只有一种颜色,整个模型看起来就是一个扁平的面无其他光照的情况下。为了增加立体感,就需要在此基础上考虑模型本身的遮挡关系所带来的明暗变化,就是凹进去的地方比较黑,凸出的地方应该比较亮。AO就是用来模拟这个效果,在原画里面有一种画法叫AO画法,就是通过控制绘制对象的明暗来让角色更加立体。
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